Monday, July 19, 2021
Thursday, September 17, 2020
Una transformaci贸n imperiosa

Comprender el potencial de las tecnolog铆as digitales para potenciar / amplificar los procesos de ense帽anza y aprendizaje.
explorar qu茅 tecnolog铆as digitales est谩n disponibles localmente y analizar c贸mo se utilizan para mejorar las actividades de aprendizaje existentes o permitir nuevas
dentro de su propio contexto escolar, identificar tecnolog铆as digitales apropiadas y actividades relacionadas que puedan desarrollar la capacidad de sus estudiantes para:
trabajar colaborativamente
realizar descubrimientos y construir conocimiento
asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje
resolver problemas del mundo real y poner en pr谩ctica soluciones
compartir informaci贸n y comunicarse eficazmente con otros
revisar, adaptar, revisar y evaluar el trabajo a medida que avanza
Identificar y observar a un colega o profesional experto mientras se imparte una lecci贸n utilizando tecnolog铆as digitales:
generar / participar de comunidades de aprendizaje profesionales
documentar los procesos de ense帽anza y aprendizaje amplificados con tecnolog铆as digitales.
identificar elementos claves y conceptos pedag贸gicos centrales asociados a las tecnolog铆as digitales.
Evaluar tecnolog铆as digitales para apoyar la ense帽anza y promover el aprendizaje.
seleccionar y aplicar significativamente las herramientas digitales adecuadas para el desarrollo de competencias espec铆ficas.
diferencias aquellas herramientas que promueven el aprendizaje aut贸nomo de aquellas que son instrumento de ense帽anza
Pr谩ctica profesional docente
Planificar los objetivos de aprendizaje, preparar el aula / espacio de aprendizaje y ense帽ar una lecci贸n que utilice una o m谩s tecnolog铆as digitales para promover el aprendizaje.
aspectos clave en el dise帽o instruccional de los recursos digitales a ser utilizados
dise帽ar objetivos de aprendizaje espec铆ficos que requieren soporte digital
evidenciar estrategias de evaluaci贸n del progreso del proceso de aprendizaje y utilizar herramientas digitales para monitorear el avance
diferenciar en la planificaci贸n cuales tecnolog铆as digitales se utilizar谩n para la ense帽anza y cuales para el aprendizaje
establecer estrategias de retroalimentaci贸n mediante el uso de herramientas digitales
Documentar c贸mo el uso de tecnolog铆as digitales puede promover el aprendizaje activo y un entorno de aprendizaje inclusivo, y c贸mo puede involucrar y motivar a los estudiantes a aprender.
utilizar herramientas digitales que faciliten la inclusi贸n de estudiantes con adaptaciones especiales
integrar herramientas digitales que faciliten la diferenciaci贸n y ritmificaci贸n de contenidos y niveles de adquisici贸n de conocimientos
identificar oportunidades que la tecnolog铆a ofrece para promover aprendizaje aut贸nomo y motivaci贸n a la autosuperaci贸n.
identificar y minimizar los riesgos que algunas tecnolog铆as tienen asociadas
Evaluar el efecto de tecnolog铆as digitales en el aprendizaje de los estudiantes mediante el uso de m茅todos de evaluaci贸n formativa.
identificar, seleccionar y aplicar diferentes estrategias de evaluaci贸n y retroalimentaci贸n formativas
delinear estrategias que ser谩n necesarias cuando los estudiantes no alcancen los objetivos planificados.
Campos de las competencias digitales
Informaci贸n y alfabetizaci贸n informacional.
Navegaci贸n, b煤squeda y filtrado de informaci贸n, datos y contenidos digitales.
Buscar informaci贸n, datos y contenidos digitales en red, y acceder a ellos, expresar de manera organizada las necesidades de informaci贸n, encontrar informaci贸n relevante para las tareas docentes, seleccionar recursos educativos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de informaci贸n, crear estrategias personales de informaci贸n.
Evaluaci贸n de informaci贸n, datos y contenidos digitales
Reunir, procesar, comprender y evaluar informaci贸n, datos y contenidos digitales de forma cr铆tica.
Almacenamiento y recuperaci贸n de informaci贸n, datos y contenidos digitales
Gestionar y almacenar informaci贸n, datos y contenidos digitales para facilitar su recuperaci贸n; organizar informaci贸n, datos y contenidos digitales.
Comunicaci贸n y colaboraci贸n
Interacci贸n mediante las tecnolog铆as digitales
Interacci贸n por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender c贸mo se distribuye, presenta y gestiona la comunicaci贸n digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicaci贸n a trav茅s de medios digitales, contemplar diferentes formatos de comunicaci贸n, adaptar estrategias y modos de comunicaci贸n a destinatarios espec铆ficos.
Compartir informaci贸n y contenidos digitales
Compartir la ubicaci贸n de la informaci贸n y de los contenidos digitales encontrados, estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como intermediario, ser proactivo en la difusi贸n de noticias, contenidos y recursos, conocer las pr谩cticas de citaci贸n y referencias e integrar nueva informaci贸n en el conjunto de conocimientos existentes.
Participaci贸n ciudadana en l铆nea
Implicarse con la sociedad mediante la participaci贸n en l铆nea, buscar oportunidades tecnol贸gicas para el empoderamiento y el auto‐desarrollo en cuanto a las tecnolog铆as y a los entornos digitales, ser consciente del potencial de la tecnolog铆a para la participaci贸n ciudadana
Colaboraci贸n mediante canales digitales
Utilizar tecnolog铆as y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para la creaci贸n y construcci贸n com煤n de recursos, conocimientos y contenidos.
Gesti贸n de la identidad digital
Crear, adaptar y gestionar una o varias identidades digitales, ser capaz de proteger la propia reputaci贸n digital y de gestionar los datos generados a trav茅s de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas.
Creaci贸n de contenidos digitales
Desarrollo de contenidos, Integraci贸n y reelaboraci贸n de contenidos digitales
contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creaci贸n propia o ajena, expresarse creativamente a trav茅s de los medios digitales y de las tecnolog铆as.
Derechos de autor y licencias
Entender c贸mo se aplican los derechos de autor y las licencias a la informaci贸n y a los contenidos digitales.
Programaci贸n
Realizar modificaciones en programas inform谩ticos, aplicaciones, configuraciones, programas, dispositivos; entender los principios de la programaci贸n; comprender qu茅 hay detr谩s de un programa.
Seguridad
Protecci贸n de dispositivos y del entorno
Proteger los dispositivos y los contenidos digitales propios, comprender los riesgos y amenazas en red y conocer medidas de protecci贸n y seguridad.
Protecci贸n de datos personales
Entender los t茅rminos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los dem谩s y protegerse a s铆 mismo/a de amenazas, fraudes y ciberacoso.
Protecci贸n de la salud
Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnolog铆a en cuanto a amenazas para la integridad f铆sica y el bienestar psicol贸gico.
Fuente: Competencias Digitales, DIGICOMP y DIGICOMP EDU. Council Europeo.
Origen de la imagen de encabezado: Pixabay.
Monday, September 14, 2020
Aprende con micro formaci贸n
Wednesday, September 2, 2020
Buscando referentes
Fuente: 18 expertos en educaci贸n defienden el uso de la gamificaci贸n en el aula
Ver esta publicaci贸n en InstagramUna publicaci贸n compartida de Creativi.TIC (@creativiticargentina) el
Friday, August 28, 2020
De la diversi贸n del juego al c贸digo
Si son usuarios de Internet, seguramente ha llegado a sus pantallas un sinn煤mero de memes que hacen referencia al "antes" y al "despu茅s" de alguna situaci贸n. Una imagen que representa el antes, y otra imagen a su lado que representa el despu茅s. Y apuesto a que varios de esos memes son humor铆sticos. Como el siguiente, que es bastante realista.
Tuesday, August 25, 2020
Tres juegos para aprender a programar
La invitaci贸n consiste en visitar los sitios web propuestos y comenzar a jugar. En la medida que el juego avanza es posible detectar, primero algunos patrones y estructuras de aparici贸n frecuente, para luego conceptualizar su significado. En principio parece un juego de acierto y error, donde la 煤nica regla clara es deducir a partir de las pistas y el error, cu谩l ser谩 la respuesta correcta. Cuando el jugador arriesga una respuesta, no siempre recibe una retroalimentaci贸n clara, es este seguramente la principal cr铆tica que le debemos a estos tres juegos. Compensa esta falta de retroalimentaci贸n del error, el refinado gradualismo en la dificultad de los enigmas a resolver.
Los tres juegos comienzan con acertijos, cuya respuesta correcta, permite establecer un lenguaje b谩sico. Los primeros niveles establecen los sintagmas (grupos de palabras que constituyen una estructura b谩sica dentro de una oraci贸n) de un pseudo-lenguaje de programaci贸n, en los t茅rminos m谩s cercanos a un lenguaje de programaci贸n, los primeros niveles establecen cuestiones como "instrucci贸n" y sintaxis de una computaci贸n (se entiende aqu铆 como computaci贸n a una unidad ejecutable) Cada vez que el jugador (estudiante) logra encontrar una respuesta correcta, el juego sube de nivel y aumenta la complejidad de los postulados.
En estos tres juegos, la secuencia de postulados lleva al estudiante a introducirse en conceptos como secuencia de un algoritmo, estructuras de repetici贸n, estructuras condicionales y variables. Elementos que, entre otros, luego permitir谩n la construcci贸n de algoritmos cada vez m谩s complejos.
Puedes probar los juegos al hacer clic en las siguientes im谩genes.
Las siguientes capturas de pantallas son originales de las presentaciones realizadas por los alumnos, z fueron tomadas desde el perfil de tareas realizadas de Google Classroom.
Los siguientes son videos realizados por los alumnos, donde presentan evidencia de las estrategias que han usado para resolver los enigmas de programaci贸n con los que fueron presentados en los juegos. Visualice la siguiente presentaci贸n para poder reproducir los videos, que contienen las explicaciones y reflexiones de los estudiantes. Se recomienda ver la presentaci贸n en pantalla completa.
Wednesday, March 25, 2020
Haciendo el pensamiento visible: diez Apps para padres.
Translation to Spanish: Anselmo Benassi
Hoping to share @RonRitchhart 10 apps for parents to our ES school community to support, throughout distance learning. Does anyone have a Spanish translation for this resource? #makingthinkingvisible #CreatingCultureofThinking #CCOTonline #coronalearn https://t.co/HFdYSWAEII— Joel Bevans (@BevansJoel) March 24, 2020
- Nombra y reconoce expl铆citamente la rutina de pensamiento. Al hablar con tu hijo utiliza el lenguaje y vocabulario propios de las rutinas de pensamiento que 茅l o ella usa, as铆 podr谩s hacerlo m谩s visible, comprensible y evidente para ellos. Esto es especialmente importante al elogiar y ofrecer retroalimentaci贸n: “esa es una teor铆a interesante”. “Me gusta c贸mo has usado lo que ya sabes para hacer conexiones nuevas”. “Esa es una perspectiva en la que yo no hab铆a pensado antes.
- Desarrolla una mentalidad de crecimiento y aprendizaje. La creencia de que la inteligencia y la habilidad crecen y se desarrollan con el tiempo, a diferencia de algo que se fija y se establece, fomenta una mayor capacidad de toma consciente de riesgos, colaboraci贸n, disfrute de los desaf铆os, desarrollo a largo plazo y logros continuos en todo tipo de esfuerzos de aprendizaje ( Dweck, 2006). Desarrollar谩s una mentalidad de crecimiento en tu hijo o hija al enfocar tus elogios en el proceso, el aprendizaje y el esfuerzo (“Realmente trabaj贸 duro en esto y aprendi贸 mucho” “Hizo un gran trabajo al desarrollar un plan y seguirlo” “Realmente se ha desarrollado como m煤sico”), en oposici贸n a destacar la habilidad (“eres tan inteligente” “Mira lo inteligente que eres”; “lo hiciste tan r谩pido”. “Eres bueno en matem谩ticas” “Tienes mucho talento”).
- Desaf铆a pero no rescates. Todos podemos aprender mucho al cometer errores, al salir de nuestra zona de confort y asumir conscientemente riesgos para probar cosas nuevas. Enfrentarse regularmente a desaf铆os, errores y fracasos crea una mentalidad de crecimiento y desarrolla resiliencia intelectual. Cuando tu hijo o hija encuentre dificultades, no intervengas para resolver el problema por 茅l o ella y rescatarlo del aprieto. En cambio, hazles preguntas que los ayuden a pensar en el problema, identificar y elegir un curso de acci贸n para seguir adelante.
- ¿Qu茅 preguntas te hiciste hoy? Nuestras preguntas nos impulsan como aprendices. Cuando Isidor I. Rabi gan贸 el Premio Nobel de f铆sica, le preguntaron: "¿Por qu茅 te convertiste en cient铆fico, en lugar de m茅dico, abogado o empresario, como los otros ni帽os inmigrantes de tu vecindario?" Mi madre me hizo cient铆fico sin quererlo. Todas las dem谩s madres jud铆as en Brooklyn le preguntaban a su hijo despu茅s de la escuela: '¿Entonces? ¿Aprendiste algo hoy? Pero, no mi madre. Ella siempre me hizo una pregunta diferente. "Izzy", dec铆a ella, "¿hiciste una buena pregunta hoy?" ¡Esa diferencia, hacer buenas preguntas, me hizo convertirme en cient铆fico! ''
- C茅ntrate en el aprendizaje por sobre el trabajo. Es f谩cil para los padres concentrarse en el trabajo que tiene que hacer su hijo y supervisar la finalizaci贸n de ese trabajo. Sin embargo, la finalizaci贸n del trabajo nunca es el objetivo de una tarea. El aprendizaje es el objetivo. T贸mate un momento para preguntarle a tu hijo o hija, cu谩l es el prop贸sito de cada tarea, qu茅 creen que el maestro quiere que aprendan y mejoren. Luego supervise el aprendizaje, no el trabajo.
- Fomenta las conexiones. Los estudiantes encuentran nueva informaci贸n constantemente. Para aprender y dar sentido a esta informaci贸n, deben poder conectarla con su conocimiento previo e integrarla con su experiencia y vivencias. Haz preguntas que estimulen la conexi贸n con el conocimiento previo y alienta la creaci贸n de met谩foras, paralelismos, comparaciones y contrastes cuando hables sobre los temas que tu hijo est谩 estudiando o explorando de forma independiente.
- Apoye a su hijo en la discusi贸n o debate efectivos y persuasivos. Un estudio reciente en la revista Child Development (J. Allen, 2012) evidenci贸 que los adolescentes que discuten y debaten constructivamente con sus padres, al desarrollar un argumento y proporcionar evidencia de su posici贸n sobre un tema, son m谩s capaces de resistir la presi贸n de los compa帽eros para usar drogas, en comparaci贸n con los estudiantes de hogares con formas m谩s autoritarias. Los investigadores encontraron que tales debates en el hogar eran oportunidades de entrenamiento para los adolescentes, que les permiten aprender a hablar, expresar una opini贸n y usar evidencia para sostener sus posiciones.
- Proporcione tiempo para perseguir pasiones. En la pel铆cula Race to Nowhere (2010), la productora / directora Vicki Abeles documenta c贸mo la presi贸n para tener 茅xito en los ex谩menes, con demasiada frecuencia est谩 robando a los ni帽os la oportunidad de tener experiencias enriquecedoras de aprendizaje, causando problemas relacionados con el estr茅s, desmotivando a los estudiantes, interrumpiendo el normal estilo de vida en el hogar y llevando a escala la deshonestidad acad茅mica. Un argumento de la pel铆cula es que los adolescentes necesitan el tiempo y el espacio para perseguir sus pasiones e intereses. Los padres deben asegurarse de que estas pasiones, que pueden convertirse luego en vocaciones, no se eliminen de la vida de sus hijos. Preste atenci贸n al aprendizaje y las pasiones de su hijo fuera de la escuela y haga tiempo para ello ocurra.
- Como padre, haz visible tu propia rutina de pensamiento. El psic贸logo ruso Lev Vygotsky dijo: "Los ni帽os crecen en el contexto intelectual que los rodea". Tu como padre eres un modelo para su hijo o hija de lo que significa ser un pensador y un aprendiz. Modela tus propios intereses, pasiones, curiosidad, reflexi贸n, aprendizaje y pensamiento para tu hijo o hija. Haz visibles para ellos tus propias rutinas de pensamiento como modelo a seguir.
- ¿Qu茅 te hace decir eso? Esta simple pregunta es la "herramienta por excelencia" para padres y maestros. Simplemente preguntando, "¿Qu茅 te hace decir eso?", despu茅s de que alguien ha dado una respuesta, en un tono curioso y sin prejuicios, podemos abrir una ventana al pensamiento detr谩s de la respuesta inicial de esa persona. Los maestros en Suecia se refirieron a esto como la “pregunta m谩gica”, debido a cu谩nto puede revelar sobre el pensamiento de los estudiantes. El razonamiento detr谩s de la respuesta inicial, a menudo nos dice mucho m谩s que la respuesta misma.
Tuesday, October 22, 2019
Distrae o mejora el aprendizaje
Algunos temas de conversaci贸n son recurrentes, en alguna medida es adecuado que as铆 sea, aunque s贸lo sea por el hecho de cuestionar situaciones emergentes. As铆 es que, en estas 煤ltimas semanas el debate sobre el buen o mal uso del smartphone en el aula ha recrudecido. El debate promete llevarnos hacia adelante, dado que la idea de prohibici贸n total est谩 descartada y que existe un clima de discusi贸n adecuado. Varios aspectos deben ser considerados en el debate, marco legal y marco pedag贸gico son s贸lo dos de los posibles, y existe una genuina preocupaci贸n respecto del impacto en la salud de los usuarios. All谩 vamos.
Marco legal de la Provincia de Buenos Aires
En la Argentina el marco regulatorio educativo se establece a nivel provincial, regulaciones que deben seguir los lineamientos del estado federal, pero con un umbral muy bajo. Este umbral bajo implica que cada provincia tiene la potestad de regulaci贸n de su sistema educativo y, como es natural, la regulaci贸n se produce a trav茅s de normativa. En la provincia de Buenos Aires, hemos transitado por los siguientes estadios de la cuesti贸n regulatoria:- Hasta el a帽o 2006 no exist铆a una regulaci贸n al respecto.
- A partir del a帽o 2006 comienza a regir la prohibici贸n de uso de smartphones en el 谩mbito escolar, prohibici贸n que se hizo extensiva tanto a alumnos como docentes.
- A partir del 2016, con la iniciativa de trae tu propio dispositivo promovida por el gobierno de la Provincia de Buenos Aires, la prohibici贸n del 2006 es derogada.
Art铆culo Nr. 2. Habilitar el uso de los dispositivos en el 谩mbito escolar...Normativa completa.
La normativa lleg贸 acompa帽ada de referencias a sistemas educativos de otros paises, incluso con referencia a sistemas educativos donde rige aun la prohibici贸n. Como por ejemplo Finlandia o Francia. Este 煤ltimo caso es parad贸jico, ya que Francia est谩 saliendo de un contexto de permiso total de uso, a un contexto de prohibici贸n similar al que se implementara en la Provincia de Buenos Aires en el 2006. En cualquiera de los casos, es claro que la normativa acompa帽a a los tiempos pol铆ticos.
En el caso de la Provincia de Buenos Aires, la habilitaci贸n del uso de los dispositivos, con la consiguiente derogaci贸n de la norma prohibitiva del 2006, viene acompa帽ada de la decisi贸n del gobierno de suspender la entrega de netbooks a los estudiantes. Vale recordar, que el programa de una netbook por cada alumno (inspirado en el modelo Ceibal y OLPC), fue implementado en el marco de la prohibici贸n del uso de smartphones. Toda una contradicci贸n aparente, que sin embargo vino acompa帽ada de proezas y cr铆ticas.
Marco y concepto pedag贸gico de la Provincia de Buenos Aires
En el sitio https://tecnologiaeducativa.abc.gob.ar/b/secundaria/ se encuentra accesible un repositorio de documentos pedag贸gicos orientativos al respecto. La indicaci贸n num茅rica significa poco a la hora de inferir una orientaci贸n pedag贸gica, ya que varios de los documentos se encuentran en m谩s de una categor铆a. Sin embargo, las principales l铆neas de trabajo son: "Cultura digital" (en referencia al uso adecuado de la tecnolog铆a y su impacto en la sociedad), programaci贸n (orientado a la programaci贸n de dispositivos rob贸ticos) y rob贸tica (construcci贸n de modelos autom谩ticos). Nuevamente intentando extrapolar un concepto a partir del 铆ndice de contenidos, la integraci贸n de tecnolog铆as digitales en el contexto de asignaturas "no tecnol贸gicas per se", parece un enfoque pendiente.Respecto de esto 煤ltimo, es de mejor utilidad recorrer las cuentas de twitter de cada una de las regiones de la provincia, para acercarse a la realidad actual. Salvando la distancia a la intencionalidad propagand铆stica que estos perfiles pudieran tener, resulta un recurso interesante para conocer algunos de los proyectos en marcha.
Los N煤cleos de Aprendizajes Prioritarios (NAP) de Educaci贸n Digital, Programaci贸n y Rob贸tica.
Documento completo.
La discusi贸n sobre el impacto en la salud
En referencia a esta tem谩tica, la OMS es un referente internacional reconocido, aceptado por el mundo cient铆fico como lectura obligada a la hora de investigar el impacto de la tecnolog铆a sobre la salud. Para este art铆culo he seleccionado comentar la postura de la OMS respecto de las consecuencias que puede traer la exposici贸n del ser humano a las ondas electromagn茅ticas producidas por los dispositivos m贸viles y sus antenas receptoras-emisoras. Quedar谩n pendiente much铆simos otros enfoques, como por ejemplo el impacto en la agudeza visual de individuos con alta exposici贸n a pantallas m贸viles.En el sitio oficial de la OMS se presenta un art铆culo interesante que brinda informaci贸n de acceso p煤blico en un lenguaje acorde a la divulgaci贸n cient铆fica del tema. En este art铆culo, se intenta diluir el consenso generalizado sobre el impacto potencialmente negativo de las ondas electromagn茅ticas utilizadas para transmisi贸n de datos. Tambi茅n desestima la correlaci贸n que tradicionalmente se ha intentado establecer entre los casos de c谩ncer y las antenas base transmisoras de datos por radiofrecuencias. Finalmente aborda el hecho que la opini贸n p煤blica es inundada con informaci贸n que hasta el momento no tiene suficiente comprobaci贸n, seg煤n el argumento de la OMS.
La postura de la OMS respecto del uso problem谩tico de la tecnolog铆a (l茅ase adicci贸n a la tecnolog铆a y los videojuegos) es muy distinta. Lejos de diluir la problem谩tica, enfatiza que se trata de un problema de salud concreto, y lo delimita en t茅rminos de adicci贸n. En este art铆culo, se encuentran datos muy interesantes y algunos encuadres a considerar. Llama particularmente la atenci贸n, una vez declarada la adicci贸n en un paciente, los expertos en salud admiten que es una de las condiciones m谩s dif铆ciles de tratar, debido a la cuasi-omnipresencia de la tecnolog铆a y la constante exposici贸n a ella. Esto no es menor, ya que en los discursos promocionarles de los beneficios de la tecnolog铆a, se usa el mismo argumento de presencia.
Wednesday, August 7, 2019
The car blog (Part 1 - First impressions)
What happens when a student faces a challenge for the first time? Are you curious to know what your first thoughts are? And the first feelings? Students at Goethe Schule's computer science course share their thoughts on the first approach to a new learning challenge.
Wednesday, May 22, 2019
Dewey´s taxonomy in EduTech
A few weeks ago I was invited to be part of a group that has the mission to formalize a concept of digital media applied to education. Among the first tasks that we have ahead, we must establish objectives and purposes. All within a conceptual framework. Of course there are a significant number of such conceptual frameworks, the discussion lies in which of them are suitable for our reality. Maybe someone would think it would be interesting to find an author of recent times, say someone who has written about these issues within these last two decades.
However, taking as referents authors who can be considered classics and foundational, can be an interesting idea. After all, even when it comes to applying digital technologies to educational contexts, the center of the issue lies in education. Not in the application of technology as an entertainment or as some marketing issue.
So the proposal of a concept of digital media can go around considering a taxonomy based on the nature of the human being that learns and teaches. In the human being, not in technology. In the end, we can find different applications and digital artifacts that serve to amplify the human experience of learning and teaching. The four impulses that John Dewey held as foundational of the learning being, are the central column of several pedagogical approaches and certainly a plausible approach to defining the uses of technology in the classroom.
There are other valid frameworks one might adopt. Some choose to emphasize hardware differences; others software. Some might focus on the content or grade level of application. Many choose to focus on function. Our point is not to preempt all other views, but rather to suggest that there are many legitimate ways to conceive of educational technology. This observation, which some might say is obvious, often goes unrecognized. As a result, many authors argue points that presuppose one perspective, without an apparent realization of how much their case relies upon that presupposition.























